娱乐收入1127亿,2017财年第四季度净亏空1

索尼今日发布了截至3月31日的2017财年第四季度及全年财报。财报显示,索尼第四财季营收为1.9510万亿日元(约合178.58亿美元),较上年同期的1.9036万亿日元增长2.5%;归属于索尼股东的净亏损为168亿日元(约合1.54亿美元),上年同期实现净利润277亿日元。
全年财报方面,索尼在2017财年的营业额达到8.54万亿日元,同比增长12.4%;而营业利润则为7349亿日元,同比增长154.5%,这也创下了索尼公司历史上最高的营业利润额。
索尼中国官方微博贴出了各部门的详细利润,其中排在第二位的就是玩家熟悉的“游戏和网络服务业务”。PS4软件销售和会员增加带动销售额上涨了18%,营业利润达到1775亿日元。数据显示,游戏销售方面,PS4在本财年的出货量达到了1900万台,比上一财年减少100万台,而截至2018年3月31日,PS4全球累计出货量已经达到7900万台。图片 1

索尼全年财报:经营利润增长1.5倍,游戏收入1127亿

来自 游戏葡萄 2018-04-27 资讯

索尼发布第二财季财报:PS4销量达420万台,营业利润增长364.4%

来自 游戏葡萄 2017-10-31 资讯

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游戏葡萄4月27日消息,今日索尼发布了2017年度财报。

财报显示,2017财年索尼实际销售及营业收入为8.54万亿日元(约合人民币4953.73亿元),同比增加12.4%;经营利润为7349亿日元(约合人民币425.96亿元),同比增长154.5%;归属于该公司股东纯利润为4908亿日元(约合人民币284.56亿元)。

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其中游戏及互联网服务业务仍为收入的最高部分,实际收入为1.94万亿日元(约合人民币1127.19亿元),占总收入的22.75%,同比增加17.8%。而业绩增长主要来自数字版游戏的收入增长、汇率产生的正向波动和购买PSN会员的用户增多这三方面。另外,游戏及互联网服务业务的经营利润为1775亿日元(约合人民币102.95亿元)。

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本财年的PS4出货量为1900万台,与2016财年相比减少100万台。截至2018年3月31日,PS4累计出货量已达到7900万台。考虑到PS4即将步入第五个年头,新增用户逐渐下滑属于较为正常的现象。

财报预计,2018年索尼可能会出现438亿日元的收入减少,其主要原因可能是PS4软件的影响。

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而音乐业务也保持着较为迅猛的增长。本财年实际收入为8000亿日元,同比增长23.5%。而收入增长,《FGO》依然是其中一个重要原因。

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另外,2017年Q4的整体收入与去年相比基本持平。实际销售及营业收入为1.95万亿日元(约合人民币1130.98亿元),同比增长2.5%;经营利润为222亿日元(约合人民币12.87亿元),同比增长76.5%;归属于该公司股东纯亏损为168亿日元(约合人民币9.74亿元)。

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单从Q4来看,游戏及互联网服务业务也同样为收入贡献的主力,实际收入达4446亿日元(约合人民币257.68亿元),占总收入的22.8%。不过其经营利润与去年相比出现了一定的下滑,仅为196亿日元(约合人民币11.36亿元)。

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今日,索尼发布2017财年第二季度财报,财报显示,本季度营收为2.06万亿日元,同比增长22.1%。当季运营利润为2040亿日元,较去年同期的457亿日元增长346.4%。两项数据均高于市场预期。

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归属于索尼股东的净利润为1309亿日元(约合11.57亿美元),较上年同期的48亿日元增长2602.4%。这得益于其图像传感器、游戏产品以及“蜘蛛侠”电影的成功。

本季度PlayStation
4共销售了420万台,其网络服务也为索尼带来了223亿日元的营收。

索尼在财报中表示,半导体业务提振了公司的业绩,其图像传感器用于全球许多智能手机,包括苹果公司的iPhone。此外,iPhone
X销量的增长或许还会进一步提高公司半导体业务的业绩。

索尼预计,截至2018年3月31日本财年结束,公司运营利润将达到6300亿日元(约合55.7亿美元),高于此前的5000亿日元。如果能实现这一目标,索尼将打破1997财年创出的5260亿日元的公司记录。

受业绩超市场预期的推动,索尼股价在周二上涨了2.7%。

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